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  • 追忆经典“血迷の子”——《机动战士高达:基连的野望
  •   带金字旁的女孩名字孩子们天真地玩着打仗的游戏,对于“战争”这一字眼根本不会理解它所带来巨大的痛苦与悲伤,等他们了解到时,已经失去了太多宝贵的东西。

      GUNDAM——说起这个词,很多人的第一反应就是机器人!白色的那个!算不上好看,但却有一帮死肥宅不停的摇旗呐喊的那个!或许现在连肥宅都看不上眼,既没有养眼的,也没有那些YY的剧情,用幼稚的画面,说着貌似大道理的东西。

      GUNDAM游戏——一说起这个来,或许很多人的第一印象就是飞起来BIU BIU BIU,抽几手扭蛋盒子,我有什么高达,你有什么高达。

      在玩到这个游戏之前,我对高达的理解和认识,也只是停留在高达Seed。那是一部很棒的作品,看得我热血沸腾,我恨不得马上就开着高达BIUBIUBIU一下。果然也如我所愿,我也成功击坠了Z.A.F.T几万将士。但是我却有一种的感觉,这个时候我便想,我能不能做一名舰队的司令官?指挥我的手下,带着我的舰队,去体验一下高达的战役?在玩了SD高达系列之后,我也如愿以偿,率领着我的舰队,所向无敌。可是这个时候我却又了,我觉得我作为舰队司令官都屈才了,我想要做统帅,整个军队的指挥官,指挥千军万马去创造战役!

      没错,我不断的,从一个人想要变成驾驶员,再从一个驾驶员变成了舰队司令官,现在我却想要做整个军队的统帅总指挥。这就是我的野望,也就是这个游戏的主旨。

      当我第一次看到这个游戏的时候,我觉得很奇怪,一个人坐在那里,盯着地图,嘣嘣嘣的按了几个小时,我都不知道他在玩什么,时不时还嘿嘿的傻笑,然而当我玩上这款游戏之后,我也加入了到他的行列当中。这款游戏就是这样的迷人,让人不知不觉就沉醉在当中无法自拔。

      PS版的基连的野望超级,有专门独特制作的各种假想动画,虽然值得一玩,但是能运行基连的野望模拟器却很难寻找。所以推荐大家去玩PSP的基连的野望,后面将着重介绍这个系列的巅峰之作,PSP平台的基连的野望:阿克西斯V和新基连的野望。

      首先,要在介绍基连的野望这款游戏时,我们先介绍一下基连·扎比。他是UC.的一年战争的,最大的BOSS反派,而不是夏亚,夏亚那个时候也只是在他大军中的一名驾驶员而已。而夏亚,也正是走了野望的道,从驾驶员到舰队司令官,到一方统帅。

      基连·扎比,扎比家族的长男,身高190cm,号称IQ240的天才,性格沈著而傲慢,同时也精通语言的艺术,十分擅长。在他宽广宏亮的嗓音中,能够激起燃烧一般的斗争心。

      这个大胡子圣诞老人模样的老人,就是雷比尔将军。的地球联邦军的军事统帅(有背后的上位故事这里就不说了。)

      这两个宿命之人,有一点,希X勒和丘X尔的意思,基连代表的极端革新,而雷比尔则代表着传统守旧。

      我们开始游戏后,会选择,最开始是只有雷比尔将军的地球联邦和基连的吉恩公国,从一年战争开始,后续的这些,需要触发剧情,让他们成立之后,统一世界后可用。

      吉恩谱系和阿克西斯的这几代是战略地图,也就是每个小区域都有独自的一张地图,里面按照世界地图,分为一个一个小据点,占领据点之后可以建立补给线。建立补给线之后,在据点内的单位,可以每个回合回复HP和物资,而且拥有一定的防守地形加成。换而言之,在确保了补给线的情况下,据点的高战力单位真的可以一夫当关万夫莫开。但相反,如果被切断了补给线,无论何等强大的MS,被包围之后都是困兽。

      这种地图是简略的战略地图,大地图中直接可以看到小的据点。而大的据点才有自己的专属地图。不要以为这种地图就会简单,其实这种更难,敌人会源源不断的出现,而且不受地图的从四面八方向你开进,有的时候你都没有来得及部署,便已经进入了战斗状态。还会在不明所以的情况下遭受偷袭。

      在PS版的吉恩谱系中还有外交这个设定,其实这个是很有趣的设定,外交可以带来额外的收入,可以与其他合纵连横,可以与军工厂商搞好关系提供技术,也可以购买到惊喜(随机给你MS),也可以和敌人的军工厂商搞好关系,会随机偷来地方的设计图纸和敌方的科技技术。当你违反南极条约(使用GP-02的核弹或展开殖民地坠落作战,就会受到强烈的,外交力大打折扣。)

      正所谓知己知彼百战不殆,投资谍报部的预算,会提升情报等级,可以看到敌方据点中的部队,满级也会偷取到敌方的科技设计图。预先知道敌方的秘密计划,比如卫星炮等等。

      而军事方面,黄点代表着你的部队,这里不知道敌人的部署,是看不到敌人的状况,而情报等级高了,就能看到敌人的部署情况,针对敌人的部署展开行动。

      下命令也十分简单,选择据点后,会出现子选单,可以看到据点的部队,移动(进攻,撤退,运输。)部队,生产新的部队(仅限重要据点),突入大气层,从地球升空作战,等等。

      量产型的机动战士都是3机为一个单位,而强力的特制的队长机包括高达,都是1机为一个编队。1T代表一个回合的生产时间,而特殊的都要好多回合。所以在有限资金和资源下,如何动员,进行战争,是要详细计算的。

      所有的兵器,都有自己的适应性,这个十分重要,游戏为我们提供了,陆、海、空、宇、森、沙、寒等众多地形,亮证明擅长,暗证明可以,无则寸步难行。

      站场的情况也是千变万化,每种兵器的作用也是不同。我还记得我第一次玩,当然要造一堆高达了~结果被对面的吉恩造了一堆破烂活活磨死,气得我直摔机器。打了败仗不说,还经济崩溃,被人家一反推。

      所以每种兵器的射程+合理兵种搭配+战术,才是决定胜负的关键。远程支援的MS和车辆,并不是无用的存在,都设计出了钢蛋~为什么还要设计钢加农和钢坦克呢?

      可是在游戏中(真实),MS的作战,十分依赖舰船,陆地作战极其依赖运输机,作战极其依赖战舰的。战舰就像铜墙铁壁,为MS作战组成一道防卫网,远距离移动,据点攻略,甚至是消耗对方ACE王牌驾驶员的物资,都需要用到他们。

      舰队是远征的保障,特别是能够搭载MS的战舰,不止能补给MS的物资弹药,也是一面强大的伞。

      射击影响射击武器的使用,格斗影响近战武器的次数。反应影响回避率,耐久影响防御力,魅力影响恢复和士气,而指挥最为重要!

      在脱离指挥范围,量产型没有驾驶员的机体,基本上就是迷茫的孩子,物资消耗很大,命中率很低,战斗力直线下降。

      所以人才十分重要,合理规划战线和调动也变成了重中之重。基连野望基本上所有在动画中露过脸的人,都收录了进去。有人才,也有混子。能力值一眼就可以看出他的,像369大将权位极高,但基本就是个混吃等死的象征。

      科技都会有研究的回合,和需要的资金。投资之后,就可以等待回合,到回合就会给你一个试验机(免费给的~),然后就可以开始建造了。

      如果实在是战线吃紧,急需要某种武器的时候,也可以多花一倍的价钱,追加预算,缩短一半的研究时间。

      说到剧情,不懂高达世界观?没问题,这个游戏甚至很大程度的都会安利你去了解高达的世界观,我就是如此。游戏中会出现剧情画面(动画仅限PS,和PSP的基恩谱系),还会有字幕解说。

      当然,基连野望最好玩的地方,就在于你能决定剧情的,是否要进行剧情,可以及时收手,得了便宜卖乖。

      地形的,适应性的发挥,据点的争夺,补给线的,物资的消耗,战舰运输机的用途,索敌的重要,米诺夫斯基粒子浓度,的反光束武器粒子,大规模杀伤性武器。对于战争的复杂性有了很好的表现,而又能够兼顾复杂战术的可指定性。

      前面几作基连野望都采用的是头像表示单位,而新基连野望,则是采用的机体立体绘,更加直观的看到机动战士的全貌。

      个人比较喜欢的PS版吉恩谱系,里面的角色还没有脸谱化,画的都很帅,虽然角色相对较少。但是美工还是很努力的公平的美型。

      总结:基连的野望系列,是一个非常优秀的作品,作为一款战略战术游戏拥有很棒的游戏性,让人乐此不疲的其中,对着地图傻笑几个小时都是家常便饭。

      (那时我天天盯着地图调兵遣将,家人虽然不懂我玩的是什么,但是看我一点一点的抢夺地盘,感觉我再干的肯定是很高大上的事情,都没好意思说我。)

      传承下来众多作品的最终型号,统帅模式的剧情可以一直从UC.0079一口气玩到UC.0093。

      收录了超多的作品等等,横跨UC世界,高达,高达Z,高达ZZ,高达逆袭的夏亚,体验整个战乱时代的硝烟。

      美中不足的便是,砍掉了外交系统。后期游戏平衡性略有缺失,特别是最终科技闪光的哈撒维中的几部MS,有些过于厉害。

      制作的非常投入的一作,剧情开始是从一年战争的双雄展开。从0079开始到0087,包含一年战争,星屑作战,提坦斯崛起阿克西斯归还的三足鼎立。

      拥有独特的剧情动画,外交系统和IF假想,后面所有的独特,都是这一作诞生的。触发条件也很有研究。

      基连的野望整个系列,死于不明不白的腰斩,从新基连野望那里可以看出,项目组还是想要把游戏做的更好,而且也引入了DLC收费的模式打算长久做下去这个系列。但是后来不知出于什么原因,腰斩,以至于本打算出的DLC都折断在了消息之中。

      “往大的方面说《基连的野望》作为大型战略游戏根本不够资格,《文明》、《全面战争》、《英雄连》什么才叫做高大上”

      或许这一位,也很喜欢基连的野望系列,希望他做的更好,更优秀,我不否认他也喜欢这个系列,但是他这个观点我无法认同。

      《文明》系列我玩过5和6,《全面战争》系列我也玩过,还有那个《英雄连》系列我也玩过,甚至《钢铁雄心》、《欧陆风云》这些我都玩过。

      以最新的文明6和大火的文明5,文明系列的核心玩法没有改变,改变的是美术风格和细节性的东西,基连的野望也是同理。

      文明是你种田,造建筑,抢着造奇迹,然后“顺带”造造兵,进攻一下其他国家,地盘都是随机分配,然后靠抢物资,搞搞外交,其实屁用都没有,你弱电脑会你,你,你强就你,感到不安,然后电脑时不时就和你结盟的时候断交开战了(我不知道低难度会不会,我玩的时候不知因为什么就断交开战了),然后派来几个!对,没错!几个长矛兵,来捅的建筑物,把我的建筑打冒烟了,就在四处游荡,超大规模作战,我不超过五十个单位,他们也不超过五十个单位,平铺在一片很大!!的地方,开战,也是六格战棋,排兵布阵。

      然后战术,没什么战术可言,基本的兵种就是,有远程的弓箭手,前排的步兵,不能穿插敌人的骑兵,还有大炮。还有一些特色兵种,但是随着科技线的前进,基本也都淘汰了用不到了。

      基本就是移动过去,,然后会嘣啵了嘣,一个音效,我的人冲过去砍一刀,或者集体打一枪,然后再跑回来,对面死了几个人。然后敌人的城堡力很高,比他家所有的单位都高,而且高的离谱,所以更多的时间你不是考虑怎么打对方的单位,而是怎么架设大炮攻城。

      大炮轰几下,城的防御=0了!但是!!你轰不塌,他下回合还会打你,而且还是超高的,没错,不变。电脑会非常非常非常非常睿智+鸡贼的派一个小兵进城守着,然后你这回合杀了小兵,下回合再派一个,你再大炮轰,周而复始。一直好久,到你能占领了他的城市为止。呵呵……为战术竖起大拇指……

      然后单位,其实文明只有几个固定单位,步兵,升级步枪兵,再升级装甲车。然后骑兵升级成枪骑兵,投石机升级成大炮、导弹,木头战舰升级成为钢铁战舰,战斗机升级为喷气战斗机。

      单位就这么几种,很多还都重复没有太大的实用性。唯一算得上是亮点的就是每个国家的特色单位,近现代的还好,有些古文明的特色单位,很快就会被科技进度淘汰。

      然后再到建造单位,就是这里,了文明的战略!战术!甚至是他的战斗!一次只能造一个单位,一个城市只能造一个!可以花钱买,一次只能买一个。(我是买不起的)

      然后!给了我一个军事人才!我去我中国给了我拿破仑!那么我该……拿破仑,军事人才,指挥周围六个格子的单位,而且不能,不能防御,唯一能做的事情,就是变成一座要塞,要塞能干什么!能抢占地盘一格,或许能提供一些防御力,但是肯定不会自动回血……啊,就是如此,有的军事人才,也只能免费治疗你的一个单位。

      而且,单位造的多了费就会上来,钱不够了国家破产,各个城市都起义,然后军队变成叛军,调头回来打你,你的建筑物,然后你会更穷,更多的城市,你派去消灭叛军的军队也会,然后恶性循环一直到你抓头皮一个一个的用你的主城一炮一炮的轰死你的部队,嗯~这就是战略~不能造太多的部队~

      终于,我有了!我可以对我的电脑展开了报复!我造了十几个回合的,丢到了他家的城市,随着巨大的蘑菇云上升!我感觉到了很过瘾!然后对不起,核弹也不能炸平城市。城市的生命力为0,然后等你下一个造好的时候,电脑的城市已经修复完毕,正常运转了。等于,白丢了一个,炸掉了他的城市等级和市民?电脑会在乎这个?你把他家所有的城市全炸平,他还是会无脑的找你茬。

      我打下来的城市,还不能马上使用,除了归还给原主人,我吞并,沸腾,锁链标志一上,全靠我养着,而且蹦出一堆脸来。然后我摧毁,更加沸腾,有的时候占领别人的城市也是一块烫手的山芋,特别是那个幸福感压得很低的时候。

      战争的一切为了什么,其实不是我惹他,或者是他惹我,主要就是那个我爱国王日,我们要吃什么什么(这个要的物资是随机的,穆斯林国家也会要猪肉的!),尽是些我领地没有的东西,派商人去购买,那一个个3D国王就会一句话,“NO~NO~NO~”对,你需要花大价钱买会我爱国王日所需要的,然后会迎来黄金时代。然后,你要想要的话,基本都是开战抢地盘。

      所有的战略基本围绕的就是两个主题,四处找资源抢资源,买资源,然后进入黄金时代,拼了命的研究科技树,然后升级单位造单位。然后几个单位打一架,嘣啵了嘣从头到尾。

      我真是不懂,这算的哪门子高大上的战略游戏?科技碾压一切,然后十几个单位打来打去的。国家选的多了,有的时候你发现那个国家的时候,他们还属于原始社会,为什么?运气不好,出生地没有资源,周围几个国家一起打他,财政是负数。

      剧情什么的更不用说了,全靠自己的脑内YY,哦~我是天下霸主~你这个瘦子敢犯我边境~看我不打你~哦~你这个胖子敢我,我发兵打你~

      文明并不是说它不是好游戏,起码它在战略战术和基连的野望是没得比的。甚至都不是同类型的游戏,文明是一款模拟经营的游戏,是模拟你是国王发展你的国家。

      眼睛里面只盯着画面,哪个画面好,哪个就是好游戏,我这样的人不如拿个手柄去看电影,幻想自己在玩3DMAX!4DMAX! 5DMAX!

      好玩和可玩性才是,我并不是针对文明系列的粉丝玩家,我自己也很喜欢文明系列,但是文明系列的粉丝说了这样一句话,真的让我很生气,也很愤慨。

      (硬扒开文明的包装,它的硬核是玩法是什么?其实就是偷菜,你发展你的院子,收菜得到钱造更好的菜,你还可以去别人家捣乱,偷偷菜,丢丢虫子,什么的。)

      不够资格的定义到底是什么?用《环太平洋2》去对比《佳人》?呵呵,都不是一个平台一个层面,一个艺术造诣,一个可以探讨对比的两部作品。