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  • 网游十年回望 让很多玩家泪流满面的经典回顾
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      十年,对于人的一辈子来说或许只是他们人生故事中的短短一节篇章,但是对于生命周期往往不长的网络游戏来说,存活十年则完全可以称的上是里程碑式了。而我们回望十年前,发现这样的里程碑式的网游也并非少数,只是近况却不尽相同:有的早已淡出玩家的视野,有的则继续发挥余光余热,在手游领域再造辉煌。

      十年《魔兽世界》 依然未被超越

      想到十年网络这个话题,那就不能不提到《魔兽世界》了,网上流传的一篇“《魔兽世界》十年各版本动画集锦”让多少魔兽迷们唏嘘不已从2004年上线开始,《魔兽世界》辉煌十年,一直被模仿,但从未被超越!这些年,依旧会有许多3D网游誓与魔兽争锋,旨在将其超越,其结果想必早已熟知。

      随着“德拉诺之王”的到来,好消息接踵而至,全球魔兽玩家数量进一步回升,全球付费用户更是超过了一千万。纵观全球RPG领域,能做到如此成绩的网游,恐怕也只有山口山了。

      十年《征途》 还在继续

      提到国内自主研发的里程碑式的网游,就不能不提到《征途》了,当年,巨人网络还叫做征途网络,可见这款产品对当时这家年轻公司的意义何其重要了。作为巨人的第一款产品,自2004年开发伊始,《征途》便被人寄予厚望,2006上市后,它以丰富的PK玩法以及独有的国产系统创造了节节攀升的在线成绩,而其开创的免费商城模式,更是成为了后继网游纷纷效仿的典范,一度创下了超220万在线的记录以及连续六年百万在线的成绩,令当时的网游圈膜拜。如今,只要提到国战网游,绝大多数玩家的脑中浮现的便是《征途》的大名,国战第一品牌也绝非浪得虚名。

      此后的几年时间里,《征途》一直保持着不间断的内容和版本的更新,对玩家一直保持着相当高的粘性。而近日,巨人更是相当合时宜的推出了《征途口袋版》,来适应更多80、90后等更多年轻用户的口味经典国战玩法、百人同屏大战等征途的招牌式玩法都在口袋版中得到了继承,而将“滑动”、“点击”等手机操控动作引入战斗,则更是将游戏体验提升了不止一个档次。在刚刚结束的十万人不删档封测中,《征途口袋版》一举创下手游删档封测注册付费率23%的数据,或许这一次“征途”系列又将让网游圈再吃一惊。

      十年《石器时代》 难忘初恋的感觉

      作为第一款在国内出现的Q版回合制网游,许多80后玩家都是因为《石器时代》而跨入到了网游的世界之中,所以这种如同初恋的感觉,是这一批玩家们终究无法释怀的。2001年3月1日正式收费运营,采用CDKEY购买账号并计时收费的运营方式,最高在线人数达到20万。

      虽然后来由于外挂和出售年兽等诸多因素导致人气逐渐下滑,更换两次代理商后于2008年宣布停服,但在一大批石器迷的热情感染之下,2010年5月由胜思网络再度代理《石器时代》,并继续研发,虽说现如今人气不可与十年前相比,但是在石器迷的眼里,永远是初恋才是最美好的。

      十年《传奇》 经典无法复制

      2001年9月28日正式公测的这款游戏,为盛大游戏淘到了第一桶金,而不少玩家也是经过《传奇》首次接触到网游。当年学校门口的网吧里的除了CS的枪战声,便是沙巴克城、裁决等这些传奇中的经典用语。

      传奇在2001年11月28日收费后1个月就为盛大收回了所有的代理运营费用,在2002年占据了中国网游市场68%的市场份额,创收6亿元人民币,超过国内三大门户网站收入总和,同年8月同时在线人数突破50万。今年是这款游戏在中国运营的第13年,依然是盛大的主要创收产品之一,为何一款老掉牙的2D网游还能在市场上呼风唤雨,或许只有传奇的老玩家们才能给出最好的答案。

      十年《梦幻西游》 回合制不死金身

      《梦幻西游》是网易自主研发的一款经典回合制网游,2003年6月以《大话西游1》的改良版本《大话西游之仙履奇缘》立项,使用大话2的图形引擎重制,后采用Q版风格并正式更名为《梦幻西游》推出。2003年12月18日公测之后人气便一上涨,毫无悬念的成为了国内最受欢迎的回合制网游。

      《梦幻西游》的成功一度让国内的回合制游戏挺直了腰杆,也正是《梦幻西游》、《大话西游》的影响力,使得国内回合制玩家群体不断的扩大,使其成为了国内网游重要的一个细分类型,并极大程度上引领了国内其他回合制游戏的发展方向。近日,《梦幻西游》同名手游也提上日程。

      对于日新月异的网游圈来说,技术的更新迭代,让十年前甚至是几年前的产品都面临着巨大的淘汰压力。如何面对这样的压力,各家厂商也是使出了十八般武艺,内容版本的更迭,新平台产品的研发,还有便是老玩家们的留恋,都成为了它们得以幸存并发展下去的新动力,小编不禁想为这样的游戏致敬,更向老玩家们致敬,还是那句老话,“任时光飞逝,经典永不变!”